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キャラ以外素材 オブジェクト システムグラフィック タイトル・ゲームオーバー チップセット 効果音 戦闘アニメ 戦闘背景 遠景 音楽 詰め合わせ圧縮ファイル ボイス サウンドエフェクト コメント欄 詰め合わせ圧縮ファイル MSGS抽出効果音 ボイス BIOHAZARD4の男性ガナードボイス ウォォー!ウウ"ッー! 男性ボイス「バカヤロウッ」 男性ボイス「スマートに行こうぜ」 男性ボイス「お、俺が悪いってのか?」 男性ボイス「俺は悪くねぇ!」 男性ボイス「俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!」 男性ボイス「レクイエム」 機械音声「あなたはもうお家には帰れないのよ」 男性ボイス「倍返しだ!」 悲鳴「アァァッー!」 女性ボイス「This silence is mine」 女性ボイス「誰もいませんよ」 男性ボイス「いるじゃないか!」 男性ボイス「ゴメスです」 男性ボイス「えー、ゴメスです」 女性ボイス「・・・どゆこと?」 「これはひどい」 女性ボイスA「がんばれ♥がんばれ♥」 女性ボイスB「がんばれ♥がんばれ♥」 機械音声「こんにちは私はショウです」 王蛇「祭りの場所はぁ・・・ここかぁ」 王蛇「毎日が祭だなぁ!」 王蛇「さぁ!祭りを始めようか!!」 キックホッパー「地獄祭りだ…」 女性ボイスA「サラマンダーよりはやーい」 女性ボイスB「サラマンダーよりはやーい」 女性ボイスC「サラマンダーよりはやーい」 サウンドエフェクト BIOHAZARDの決定音 BIOHAZARDキャンセル音 BIOHAZARDのカーソル音 ポテチをかじる音 カーソル音 決定(電子音) キャンセル(電子音) 落ちる音(電子音) キャンセル だめ 決定 攻撃:敵 攻撃:味方 選択 敵:死 無線.WAV se_rp2k_atari1 se_rp2k_atari2 se_rp2k_cancel1 se_rp2k_cancel2 se_rp2k_cursor2 se_rp2k_item1 se_rp2k_item2 se_rp2k_kettei1 se_rp2k_kettei2 コメント欄 名前 コメント
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今は4つあります。たまにおかしいのもありますがスルーしてください(爆 更新履歴 4月4日 1~4追加 準備中の効果音 無し。 感想でもどぞ。 例えば何に使うんでしょうかね?なんでもいいんで実用性の高いものをリクエストー -- はちやふ (2011-04-11 18 01 47) んー、実用性の高いものですか。時間がかなりかかりますが作ってみます。 -- ほよほよ (2011-04-13 07 32 13) 名前 コメント
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【効果音】 スレ数-レス番(-A or B or...) 用途 一言(イメージ) download 01-0156-a ピロッロッロッロ.... ♪ 01-0156-b テデテテー♪ ♪ 02-? - 03-? - 04-0019-a 戦闘突入時 あっさり風味 ♪ 04-0019-b 戦闘突入時 こってり風味 ♪ 04-0019-c 通常攻撃 シュアッ! ♪ 04-0019-d 魔法攻撃 ゴォーッ! ♪ 04-0026-a Lvup音等 テレテレッテッテー ♪ 04-0026-b 階段を下る ザッザッザッ... ♪ 04-0026-c ボタン入力 ♪ 04-0026-d ボタン入力 ♪ 04-0026-e 宿泊音 ちょい低め ♪
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使用楽曲|使用効果音 概要 妖怪惑星クラリスの効果音は殆どが効果音ラボのものである。 商用利用可能で、報告やリンクの掲載も不要のようだ。 基本効果音 戦闘効果音 ガチャ その他 使用効果音一覧 名称は効果音ラボ内のもの。ゲーム内での用途は備考欄に記した。 基本効果音 名称 備考 リンク 決定、ボタンの押下3 柔らかめ 決定音 ボタン・システム音1 カーソル移動4 ゲーム系 チャットタブ等切り替え音 ボタン・システム音1
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<効果音編集> 使用する効果音を登録。 効果音ファイル:効果音をサウンドファイル(.wav)から指定。 ボリューム:減衰値(0-100)を設定。100で原音と同じ大きさで、値が減少すると音量も減少。 (v0.99.10以前)100から0に向けてリニアに減少していくわけではない (v0.99.10以降)100から0に向けてリニアに減少していく 再生:効果音ファイルを再生。 停止:効果音ファイルの再生を停止。 →効果音 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
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情報 作者名:canot 引用元:なでしこプログラム掲示板「効果音グループ」 概要 wavファイルを任意の時点でメモリへ読み込み メモリから再生することが出来るグループと関数のセットです。 「再生」命令と違い、読み込み時以外ドライブへのアクセスが発生しないので 音の遅延やドライブへの負荷を減らすことが出来ます。 本体 //(c)2008 canot (c)2008 TOPOZO ●winPlaySound(n,h,f)=DLL("winmm.dll","long PlaySoundA(pointer name,long module,long flags);") !SND_SYNC =$0 !SND_ASYNC =$1 !SND_NODEFAULT =$2 !SND_MEMORY =$4 !SND_LOOP =$8 !SND_NOSTOP =$10 ■効果音 ・演奏~ もし有効ならば winPlaySound(POINTER(データ),NULL,SND_MEMORY||SND_ASYNC) ・ファイル←データ読み込み→ファイル名取得 ・有効{=1} ・{非公開}データ ・{非公開}ファイル名 ・{非公開}ファイル名取得~ ファイル名を戻す ・{非公開}データ読み込み(F)~ ファイル名=F もしFが存在ならば データにFを読む 違えば 「エラー:データが見つかりません」という //サンプルプログラム //効果音グループ //WindowsMultimediaSDKを利用して //ファイルにデータのアドレスを代入するとメモリに読み込みます。 //演奏でメモリ上のデータを1回演奏します。 // http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc428768.aspx // // 2008/9/23 r.2 (1)APIにサブセットをつかっていたので本来の記述に変更。 // (2)「有効」プロパティで再生の可否を切り替えられるように //例: SE1とは効果音 SE1のファイルは"*.wav"のファイル選択 SE1のファイル名という SE1の演奏 掲示板の2ページ目にバージョンを上げたものがあるので、もしよろしければそちらもご覧ください。 -- canot (2008-09-30 01 06 14) 確認しましたー! -- 管理人 (2008-09-30 19 18 54) ご苦労様です(^v^)ノ -- canot (2008-10-04 01 52 06) 名前 コメント
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効果音に関しての要望提案所 名前 コメント
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>倒れる時 倒れる時 03/06/12 例えば唇や頬の内側を噛んでしまう時、血の出る場合と出ない場合があるが、血の出る場合、何故か噛む瞬間いや直前「あ!噛む!」と思ってから噛んでしまう。「噛みそう」などといった弱気な予感ではなくて確固たる予感があり、ほぼ同時とも言える瞬間「ぐに」血が出るわけだ。 「噛む」と考えてしまうから反射的に或いは無意識に噛むのか、対処は不可能ながら確実な予知なのか、よく分からないが「くそう。わかってんに噛むなよ」とやり場のない怒りが血とともに滲む。 「やばい」と思った瞬間つい噛み締める癖が原因なのだろうか。「やばい、噛む!」で噛んでいては意味がないのだが 、しかし何かを咀嚼している時、「噛む!」と思った次の瞬間はそれまで規則正しく噛み合せていた筈の歯が不整脈のように突然乱れる。「もぐもぐもぐもぐぐぐ」「あ痛」何故だ。 手前はゴルフをしないが夏坂健のエッセイは面白いので読む。書かれていた中に「スライスしてはいけない」と思いながら打つと見事にスライスする原理が紹介されているのだがこれと同じかもしれない。強迫観念と体による負の学習機能が作用している気がしてならないのだ。 「箪笥の角に小指をぶつけないように避けて通ろう」と考えて、「ぶつけたら痛いからな」とも考えて、確実に避けたつもりで「がつ」「うぐふ」何故だ。「だから避けようと」「だから痛いと」「避けた筈やのに」「痛ったいがなむおお」激痛と呼ぶに相応しいにも関わらず不思議に骨に異常はない。折れてもいず、皹も入っていない。箪笥に小指ぐらいで病院など行かないから確実に異常がないとは言い切れないが、大抵は痛みが治まると忘れてしまう。「そういえばぶつけたが」程度に思い出すわけだが、もしかすると足の小指とは凄く頑丈なのだろうか。骨は折れない代わりに痛みが激しいだけなのか。 低い鴨居に「頭気をつけよう」一度目はまず無事であるが、二度目には必ず星が散る。 この「星が散る」という表現は長い間漫画の中の表現だとばかり考えていたが、実際に星が散ると「ああこれか」と納得する。その後寝起き、久しぶりに煙草を吸った直後、貧血、湯当り、脱水症状、伸びをして血が頭に届いていない瞬間など、よくよく星が散っている。栄養状態に難があるだけかもしれないが、この瞬間は既に快感を伴っている。 蛍よりも小さい光が視界一面無数に跳ね回り、それは近いようで遠いようで掴むことの出来ない二重露出のような距離感に、星を見つめていると平衡感覚を失ってぶっ倒れる。 虚弱体質ではない筈であるが、何故かよく倒れる。倒れそうになって踏ん張る勝負も楽しいが、意識が飛ぶ瞬間を体感する誘惑にあっさり負けることも多い。うんこ座りをして深呼吸を十回して急に立ち上がると頭に血が足りず、視界に灰色のもやがかかって耳がざーと鳴り、そのまま踏ん張って飛びそうになる意識を捕まえておく戦いをするか、「ふっ」と飛んでぶっ倒れるか、周囲の状況にもよるが、体中が痺れて痛覚が麻痺しているのでたまにやってみると面白い。こうして倒れる瞬間は女性のオーガズムの感じと似ているという話を聞いてからは複雑な気分であるが、まあよい。 それから倒れる瞬間に必ず何かの角にぶつかる角度で顔と頭が落ちてゆくのは納得がいかないが、今のところそれで大怪我をしたことはない。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 53 (Fri)
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目次 目次効果音とは? 最初に作る効果音 後々作るようになる効果音 効果音を聴く 効果音のパターン報酬音 失敗音 危険を知らせる音 操作音 操作音(インタラクティブ) 距離変化音 環境音 声 心の中の音 定番の音 現実音 映画的な音 サラウンド音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)についてはっきり伝えたい音 継続音(鳴り続ける音) 相対的に手を抜く 何から作るか?シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器の音を知る 声に出してみる/聞いてみる。録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 最初はとにかく時間をかける(かかる) 数をこなす 新しい音を見つけたら 気楽に 作り手の気持ちを考える 作ってみる 作家性とデザイン 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。エフェクターの使い方を覚える 自動生成 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る DAWの効果音 いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと波形加工 wav出力が見当たらない 効果音の基本的なフォーマット 圧縮フォーマットについて ご意見はこちら ここでは効果音を作ってみようと初めて思った方対象に説明します。 効果音の作り方については様々な作り方があり、あまり検索にひっかからず、 具体的な作り方はそれぞれの使うツールによって変わるので、 作る時の考え方や周辺情報などを書いておきます。 作らなくてもフリーの効果音を探したり、作ってもらう(依頼、発注する)時などに参考になれば幸いです。 ※あくまで一例として考えてください。音の扱い方は、作品内容や同時になる音によって大きく変わる場合があります。 効果音とは? 効果音とは、演出用の音。 だいたいwavファイルで作る。 最初に作る効果音 最初に作る効果音でよくあるのは、メニュー選択時のボタンの押した音、決定した時、キャンセルした時の音。 または、爆発音とかコインやメダルの取得音、何らかのショット音、ジャンプ音など。 後々作るようになる効果音 足音、モノがぶつかった時の音。エンジン音、環境音など。 これらは、何とぶつかったとか表現に幅があり結構難しい。 効果音を聴く いろんなゲームの効果音を聴いてみます。 最初は音数の少ないシンプルなゲームが良いでしょう。 この時、効果音は何の為に鳴っているか注意して聴いてみます。 効果音のパターン 報酬音 成功を表す。得点やメダル取得音。分かりやすい音。信号音。基本明るい音。上がる音。 失敗音 失敗を表す。ダメージを受けた音など。分かりやすい音。信号音。 操作ミスや、キャンセルした時の音など。基本暗い音。下がる音。 危険を知らせる音 ブザー音、緊急な音。異常状態を知らせる音。繰り返し音。耳障りな音。 操作音 ジャンプ音、ショット音など存在感を表現する音。現実音に近いが、あえて固定音で操作を分かりやすく伝える事もある。 操作音(インタラクティブ) 足音(走る、歩く、止まる)、エンジン音やプロペラ音(回転数変化)。少しランダム性があったり、状態によって変化する。 距離変化音 遠くの音は小さく聞こえる音。画面外の音が小さくなる場合もある。 環境音 鳥の鳴き声、虫の音、風の音など状況説明用。ワンショット的に分かりやすい音(鶏の鳴き声で朝)とかもあれば、 継続的にランダムになる音もある。 声 短めのかけ声「うっ」「はっ」といったものなどや、「スタート!」「ゴール!」といった短い台詞。 「やったなー」など決め台詞など。 心の中の音 現実には鳴らないが、こころの中で鳴っている音。謎を解いた音など。 定番の音 シリーズ通して同じ音。 現実音 携帯のバイブ音、ガラス皿の割れる音。 映画的な音 刀がぶつかる音、予告編の文字が表示される時の音。 サラウンド音 戦場シーンでの背景の音、カクテルパーティー音、雨の音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)について はっきり伝えたい音 目立つ。少し大きめ。明るい。他の音と明らかに違う音色(混ざらない音) 他の音を消音して鳴らすなど工夫する。 ど真ん中で全帯域を使って鳴らしても良い。(頻度が控えめな場合に限る) 継続音(鳴り続ける音) 常になる音(環境音、足音など)は小さめ、控えめが良い。 または、あまり不必要に鳴らさない。 出だしだけ大きく、あとは小さい。とか、他の音が鳴っている時は小さくするなど工夫する。 相対的に手を抜く 全ての音が目立ってしまうと訳が分からない音場ができます。 音は最小限、必要なもの。取捨選択して最大の効果を狙います。 目立たせたい音があるなら、相対的に他の音を目立たなくする(籠らせる等)。 特徴的な音ののみ特殊なモジュレーションエフェクトをかけるなど。工夫する。 何から作るか? シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器音や自然音は著作権とか心配ない。(楽器から演奏された音ですね。波形や楽器そのものは著作物ですので扱いに注意が必要。) 楽器の音を知る とりあえず、イメージがわかないなら、ドラムセットの音を鳴らしてみると良い。(シンバル+バスドラとか) それにシンセの音を付け足してみたりといった感じですすめてみる。 声に出してみる/聞いてみる。 「ドーン」「ドカーン」など、口で言ってみる。 アイデアが乏しい時は、オノマトベで検索。 録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 音の長さ、大きさの変化、声の高さの変化。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、似せる音と何が違うかをくらべてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 基本的にNGです。 研究対象として分析し、再構築できる手段を検討しましょう。 周波数解析したり、スケールを分析したり勉強になります。 使われているシチュエーション等も一緒に覚えておくと良い。 最初はとにかく時間をかける(かかる) なれないツールを使ったり、普段と違う思考をするのは最初は骨が折れるものです。 ですが、それを乗り越えると音を自在に操れるような気分が味わえます。 何かの音を聞いて、その音を要素に分解し、それぞれの操作可能な部分がわかってきて、楽しくなってきます。 自由に調整できるようになります。 これができるようになると、音のバリエーションがものすごく増えます。 数をこなす 一つの音に何週間もかけても良いのですが、いろんな音に触れるのも重要です。 楽器当てクイズのような感覚で、 「あ、この音は、○○サンプラーの○○だな」とか 「○○メーカーのエフェクトがかかっているっぽい」などわかるくらい どっぷり使ってしまうと良いです。(時間はかかりますが、かけただけかえってきます) 新しい音を見つけたら 手元になければ、とにかくいち早く入手していじり倒すとよいでしょう。 気楽に 音を弄るのが楽しいレベルは人それぞれです。 何かしら小さな目的をいくつかもってそれをクリアしたことを噛み締めながらすすめると良いでしょう。 100%似せるのが目的ではありません。自分らしさを表現するための解析です。 作り手の気持ちを考える いろんな効果音、音色、演奏など、どんな意図が含まれてこの音になったのか考えにふけるのも一興。 音が良い/悪い。気に入る/気に入らない。といった感想ではなく、 どうしてこういう音を選択したのか? 何か良い事があったのかなとか。その作者の歴史とか。思考とか価値観とか、いろいろ。 作ってみる 作るのも数をこなすことでが大事です。頭でっかちにならずに、手をうごかしてみると良いです。 スケッチのような軽い気持ちで、気になる音を真似てみるとか、 効果音が必要なシチュエーションに身をおいてみるとか。(動画作成、ゲーム作成、ガジェット作成、ブログなどに関わるなど) 作家性とデザイン 奇抜な音が皆に喜ばれるとは限りません。 音を操れる特権を利用して洗脳しようなどと考えるのは良いのですが、実行しても評価があがる保証は何一つありません。 適材適所で、ここぞという時に出すバランス感も大事です。 メインディッシュばかりが並んでも退屈になることだってあります。 そこはデザインしてあげる必要があり、一般の人がどううけとるかを見定める必要もあります。 とても奥深いサウンドデザインの世界があります。 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。 ループ素材集や音源集などは利用規約があるのでしっかり確認しておく必要があります。 エフェクターの使い方を覚える どうすると、どうなるか?を頭に入れる。 楽器のインターフェースは良くできているので、自然と身に付くレベルになる。 自分の好みの音に加工できるようにする。 EQ,フィルタなど。 自動生成 アルペジエータや、プログラムで生成するようなアプリや 効果音に特化したプラグインや音源なども探すとあります。時間や状態をパラメータとして指定したり、ユニークな指定方法のものがあります。 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る 音声ライブラリによって利用できる範囲が異なります。初音ミクなどはpiaproライセンスもチェックしてください。 合成音声はサンプリング素材とシンセサイズの中間くらいのもので、プログラムに組み込まれる場合は別のライセンスが必要な場合があります。 DAWの効果音 音楽制作ソフトなど検索性の優れたツールもあります。 ドラムセットなどインストゥルメントは効果音を作る時に刺激になります。(音を同時に鳴らして組み合わせたり、音に低音を加えたり) 映像編集ソフトなどにも。(用途が制限される場合もあるので規約を確認しておく必要があります。) いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと 波形加工 効果音はwavファイルなので、wavファイルを加工できるツールの使い方を覚えておくと良いです。波形編集ソフトで検索すると良い。 波形のチャンネル数(モノラルかステレオか)や波形の長さ調整に無音部分のカットしたり、フェードアウトしたり。音量やEQなどはお好みで。 wav出力が見当たらない 最近のDAWや波形エディタでは、Wav出力が見当たらない場合があります。 バウンス、ミックスダウンなど別な言葉になっていたりする場合もあります。エクスポートや共有などのメニューも探してみましょう。 効果音の基本的なフォーマット サンプリングレートは44100(44.1kHz) ビットは16bit モノラル で、とりあえずは十分です。 圧縮フォーマットについて 圧縮というのは、データのサイズを小さくするのが目的です。音の場合非可逆な圧縮を使うことが多いです。 非可逆というのは元に戻らない、音が劣化することを意味します。 音の劣化とは、何かしら、気がつかないような部分を削ってしまうことになります。 あるいは似たようなもので代用したりします。 音はごまかせてしまう部分が多いです。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、見た目を確認して変化がある情報でも、耳では判断できない場合もあります。 ただし、ここでいう耳はプロの耳の意識を持つ事が大切です。 必要な条件を満たしているか?何がこの音にとって大事なのかよく考えてみる必要があります。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/32.html
制作の必要がある効果音メニュー フィールド・特定のイベント バトル 制作の必要がある効果音 今後制作の必要がある / 既に制作されSEフォルダに収録されている効果音の一覧です。 ファイル名の欄が空白の物が現在募集中。 また、既に埋まっている物も複数個候補が集まった場合選定の末ゲーム中で使用される物が決定されます。 メニュー タイトル 備考 ファイル名 参考 カーソル cursor.wav YouTube カーソルキャンセル cancel.wav YouTube カーソルエラー beep.wav YouTube PHS コール音 YouTube セーブ・ロード start.wav YouTube フィールド・特定のイベント タイトル 備考 ファイル名 参考 ドアオープン door_open.wav YouTube エンカウント encount.wav YouTube マップ切り替え_In warp_in.wav YouTube マップ切り替え_Out warp_out.wav YouTube マテリア入手 materia.wav YouTube アイテム入手 pick_up.wav YouTube セーブポイント save_point.wav YouTube ジャンプ YouTube お休み、また明日 good_night_until_tomorrow.ogg YouTube ビープ クラウドの頭の中の声 beeeeep.wav YouTube 壱番魔晄炉爆発 壱番魔晄炉爆破ミッションでのムービーシーン YouTube コンピューター 電子機器の操作音 YouTube 列車内のアラーム YouTube 汽笛 YouTube サイレン 列車内で不正乗車が発覚した際 / ガードスコーピオン戦直前等 YouTube 機銃 スラムの教会等 YouTube 落下 YouTube ヘリコプター 神羅カンパニーに関するイベント等 YouTube 伍番魔晄炉から落下 エアバスター戦後のムービーシーン YouTube 列車動作音 列車墓場 YouTube 炎上 YouTube スクワット YouTube 鼓動 YouTube 雷 電線 / ミツバチの館で部屋を除く等 YouTube ニブル魔晄炉のモンスター ニブル魔晄炉内でのムービーシーン YouTube セフィロス、ジェノバを発見 ニブル魔晄炉内でのムービーシーン YouTube バトル タイトル 備考 ファイル名 参考 クラウド通常攻撃 attack.wav バレット通常攻撃 attack2.wav ティファ通常攻撃 エアリス通常攻撃 レッドXIII通常攻撃 ユフィ通常攻撃 ケット・シー通常攻撃 ヴィンセント通常攻撃 シド通常攻撃 セフィロス通常攻撃 ゲージMAX ready.wav YouTube モンスターキル killed.wav YouTube モンスター攻撃_汎用 damage.wav YouTube モンスター攻撃_テイルレーザー ガードスコーピオン特殊攻撃 razer.wav YouTube ケアル YouTube ケアルラ YouTube リジェネ YouTube ケアルガ YouTube ポイゾナ YouTube エスナ YouTube レジスト YouTube レイズ YouTube アレイズ YouTube ファイア fire.wav YouTube ファイラ YouTube ファイガ YouTube ブリザド blizzard.wav YouTube ブリザラ YouTube ブリザガ YouTube サンダー thunder.wav YouTube サンダラ YouTube サンダガ YouTube クエイク YouTube クエイラ YouTube クエイガ YouTube バイオ YouTube バイオラ YouTube バイオガ YouTube グラビデ YouTube グラビラ YouTube グラビガ YouTube スリプル YouTube コンヒュ YouTube サイレス YouTube ミニマム YouTube トード YouTube バーサク YouTube ヘイスト YouTube スロウ YouTube ストップ YouTube バリア YouTube マバリア YouTube リフレク YouTube ウォール YouTube デバリア YouTube デスペル YouTube デス YouTube エスケプ YouTube デジョン YouTube コメット YouTube コメテオ YouTube フリーズ YouTube ブレイク YouTube トルネド YouTube フレア YouTube フルケア YouTube シールド YouTube アルテマ YouTube 魔法詠唱 YouTube リミット発動 YouTube 召喚詠唱 YouTube 召喚ワープ YouTube てきのわざ詠唱 YouTube クラウドリミット_ブレイバー YouTube クラウドリミット_凶斬り YouTube クラウドリミット_破攻撃 YouTube クラウドリミット_クライムハザード YouTube クラウドリミット_メテオレイン YouTube クラウドリミット_画竜点睛 YouTube クラウドリミット_超究武神覇斬1 YouTube クラウドリミット_超究武神覇斬2 YouTube